我已经在一部不存在的电影的预告片上工作了好几年了。到目前为止,已经有超过40个场景,更多的场景还在来着。我一直犹豫着要不要发表关于它的任何信息,因为我不想在它完成之前破坏预告片的效果。这是一部侦探片。黑色电影变成了科幻,色彩丰富。只有机器人、机器人人和人造人在这个世界里生活着,按照人类似的等级制度。值得一提的是:这个预告片仍然是在Unity 2022.x中使用内置渲染管线、光照烘焙、所有都是实时渲染,未使用后期处理或其他软件。没有使用URP,也没有HDRP。关键在于反复迭代。每个场景都经过了多次迭代,实时渲染之间的时间让我能够用新鲜的眼光来看自己的作品,捕捉到之前我忽略的细节。在每次迭代中,我总是能发现新的东西。每次我匆忙完成一个场景后,我都能在之后的迭代中发现它的不足之处。 如果对设置、照明或合成有所兴趣,我很乐意回答问题。
是的,它是Unity 2022.x的Built-In Render Pipeline!
评论 (0)