在过去几个月里,我一直在开发 Asten,一款专门为 Unity 独立开发者设计的后端服务框架。这个项目是由我不断遇到的问题而产生的。设置后端基础架构(配置数据库、管理 AWS、处理认证)会花费太多时间,剥夺了实际游戏设计的时间。我希望能够只插入云保存和排行榜功能,而不需要编写任何服务器代码。相反,Asten 将通过简单的 C# SDK 处理繁重的工作。它目前支持以下功能: * 智能缓冲的云保存(保护数据库免受大量读/写) * 自动提供的全局排行榜 * 混合认证 * 不需要服务器端代码 * Asten 是一个新上线的项目,所以我主要在寻求架构反馈、真实世界的边缘案例和活跃的游戏来压力测试后端。 我正在为愿意试用它、打破它并给我诚实反馈的开发者提供终身免费访问基础设施。 附注。C# SDK 非常直观。如果您想测试它,我很乐意帮助您一步一步地设置它,通过 DM 或 Discord。以下是查看它的链接: https://baas.astenstudios.com