大家好!我正在开发一个小型益智游戏原型,并想分享第一关来获取一些早期反馈。在这个关卡中,你控制着一个紫色立方体,它在一个网格上移动,一个细胞一个细胞。通过按下一个键,立方体可以切换到“创造模式”,在它移动时留下一条线。你的目标很简单:- 通过移动和绘制你的线,形成屏幕顶部显示的三个形状- 避免在建造形状时陷入死角- 一旦完成所有形状,就到达出口方块它是一个空间规划、路径绘制和避免自己陷入死角的解决方案的混合。我很想听听你对以下几点的看法:- 机制的可读性- 形状建造的感觉是否直观- 关卡是否清晰地传达了目标任何改进流动或难度的想法谢谢你检查一下!
我的益智游戏的第一版 - 求取反馈
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