我正在测试一项战斗机制,敌人在生命值低于30%时会有不同的反应。大多数时候,他们会继续正常战斗。然而,有一小概率他们会进入基于战斗角色的一些状态: 狂怒:攻击性敌人会移动更快、攻击更频繁,并停止优先考虑防御行动。 恐慌:进攻性敌人变得更加谨慎,试图创造距离,而辅助单位则专注于保护或治疗自己。 恐惧:敌人变得脆弱,试图逃跑,暂时放弃攻击和能力。当前的激活率约为10%的普通敌人,5%的精英敌人和2%的boss。 我希望这些反应可以创造可记忆的时刻,而不会让战斗感觉随机或沮丧。您认为这种低生命值行为会让遇敌更加有趣,还是会感到太不可预测?
低血量时敌人变得更加不可预测:愤怒、恐慌和恐惧
评论 (0)