我开始这个项目时,完全没想到它会花7年时间。 在这个过程中,我自己开发了引擎,学习了Blender,因为我无法创作出我想要的艺术,学习了音效设计,并去年辞去了我的游戏开发工作,以便最终完成它。 我的朋友们在多年中玩测了这个游戏,并一直给出了积极的反馈,但直到你将东西发布出来,你永远不知道。 在工作了这么久后,很难客观地判断它。 大约一个月前,我终于开始宣传这个游戏,今天它达到了1,800个Steam愿望单。 我知道这不是改变生活的那种数量,但花了多年的时间想知道外界的人会如何反应,真的是非常重要的。 观看第一月的接受度是整个旅程中最有成就感的部分。 如果你想知道谁在这里有过类似的经历,最后在公众面前展示了长期项目,我很想听听你的故事。 如果你想看看7年转变成什么样的游戏,它的名字是Satelital https://store.steampowered.com/app/3256790/Satelital/