我前一月发布了我的第一款商业游戏,Neon Chain。它是一款简单的街机游戏,侧重于追求高分,具有全球排行榜、每周/每月比赛和可选的奖励广告。没有能量系统,没有赢得付费机制,也没有内购。 我正在研究数据,并试图了解我看到的东西是否正常的这一类游戏,还是我错过了一个基本的东西。 令人鼓舞的一点是,安装了游戏的人似乎真的会玩它。平均参与度仅在7分钟以下,玩家经常在一次会话中玩多个回合,排行榜也经常被打开。令人失望的是,许多玩家似乎不会再回来。 作为发布第一款游戏的人,我正在试图区分“这就是街机游戏的行为”和“你的游戏缺乏一个重要的留存钩子”。那些发布过街机或追分游戏的人: * 你发现玩家下一次回来的最大的原因是什么? * 高分街机游戏是否天生就面临留存的困难? * 回顾一下,哪个变化对保持玩家长期参与最有影响? 我对“添加战斗通行证”或将其转变为直播服务游戏这样的想法不感兴趣,更感兴趣的是了解什么会创造真正的长期参与度的游戏,其核心吸引力是“再来一次”。 我非常感谢那些自己经历过这一点的人的反馈。如果你想亲眼看看留存问题,可以自己试试:https://play.google.com/store/apps/details?id=com.lonelyranchgames.neonchain
让玩家在第一天之后继续回到街机游戏是什么原因?
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