我真诚地认为,这是 Unity 中与新输入系统合作的最简单方法。它可以与脚本化对象一起使用,无论你需要响应玩家输入的位置。与旧的输入系统相比,你不需要把所有内容塞进更新中,而是使用事件驱动的架构。试试看,如果你难以设置新输入系统,我确定你会喜欢它!
这就是我如何使用新输入系统。 如果你仍然难以掌握它,试试这个 - 我将展示我的个人工作流程和一些例子。 (当然,2D也适用!)
我真诚地认为,这是 Unity 中与新输入系统合作的最简单方法。它可以与脚本化对象一起使用,无论你需要响应玩家输入的位置。与旧的输入系统相比,你不需要把所有内容塞进更新中,而是使用事件驱动的架构。试试看,如果你难以设置新输入系统,我确定你会喜欢它!
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