我真诚地认为,这是 Unity 中与新输入系统合作的最简单方法。它可以与脚本化对象一起使用,无论你需要响应玩家输入的位置。与旧的输入系统相比,你不需要把所有内容塞进更新中,而是使用事件驱动的架构。试试看,如果你难以设置新输入系统,我确定你会喜欢它!