我正在开发一个浏览器空间的MMO游戏(r/GalaxyOnline),而我仍然不确定如何正确的进行游戏的赚钱。最容易的部分是,我不想有Pay2Win(即付钱就能赢的游戏机制)。我一直讨厌Pay2Win,认为它对游戏造成了真正的伤害。没有人会买卖权力,没有人会买卖统计数据,所有重要的东西都必须在游戏中获得。这个部分我想我们都同意了😄。现在困难的部分是,“游戏必须能够生存”和“钱买不到任何优势”并不完全吻合,而且越来越困难: 购买原始力量——显然是不行的,没有人会为此辩护 购买速度,同样的目的只是更快——公平吗?还是额外步骤中的P2W? 购买便利,更多的插槽,减少等待时间——感觉不错……直到突然变得不那么感觉了 饰品——唯一一个没有人会争论的东西 我在我的游戏中实现了可交易的高级通行证(好旧的订阅系统,但更像EVE)。你可以用钱买它,但另一个玩家也可以用游戏内货币买它。因此,钱变成了另一个玩家的游戏时间,而不是权力,而且免费玩家也可以获得高级通行证而不花一分钱。高级通行证本身主要是便利性加上一些东西的进展速度加快——永远不会超出。所有玩家都有相同的天花板,付费玩家只是更快到达那里。 而我仍然感到迷茫 😅。一方面,尤其是在MMO中,高级通行证也可以帮助避免第三方市场,因为你用自己的系统杀死它们。但是——是“更快但不超出”实际上公平的,还是我只是告诉自己一个好故事,它仍然是Pay2Win穿着更好的衣服?你个人在哪里决定支持一个你喜欢的游戏并购买优势?购买时间是否与购买权力不同,还是时间只是另一个优势?所以,你看到了我的问题。另一方面,我希望完全避免Pay2Win。但是另一方面,我看到许多人为像Clash of Clans这样的休闲游戏辩护,基本上每个按钮都会将你锁定到支付以更快完成——并且人们接受甚至辩护 🙈。争论是:只需等待,最后你会到达同样的地方,游戏足够赚钱来在五年内继续存在。诚实地说?我不知道他们是否错了 🤓。
我不想是赢者为王的模式。但是,“付费加速”是否真的有区别——我只是在骗自己吗?
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