我非常喜欢Unreal Tournament。我也非常喜欢Instagib。Sagorax的创始人最初有一个目标:重现这些游戏在巅峰时期的感觉。极快。混乱。残酷。然而,某种程度上完美平衡。运动、躲避、跳跃和侧向移动简直就像点击了一样。规则容易理解,但掌握它们需要真正的技巧。难以解释,但如果你玩过UT99或UT2k4,你可能知道我在说什么。所以我试图重现那种感觉。Sagorax是一个快速的Instagib竞技射击游戏,可以直接在浏览器中运行。没有安装、没有角色、没有奖励等级和等待。选择一个游戏标签,进入竞技场并开始碎片。您可以免费在这里玩:https://sagorax.com 在这个第一版中,比赛是与机器人进行的。他们躲避、跳跃、侧向移动并对错过的射击进行惩罚得意。足够的人喜欢这个游戏,下一个重大步骤将是真正的在线多人模式(已经在工作中)。
# 如何构建它 我是一个开发者,有一些以前的游戏开发和修改经验。AI辅助开发使我能够探索我可能不会自己尝试的系统,包括渲染技术、着色器、性能分析和游戏引擎架构。它不是简单地要求AI制作一个游戏的案例。仍然需要大量的方向、实验、调试、分析和抛弃那些不起作用的想法。然而,使用正确的术语、参考资料和代码示例,之前令人畏惧的概念变得更加可接近。该游戏完全使用Three.js和WebGPU构建。性能是一个主要关注点,包括: * FSR3放大 * 适应动态分辨率 * 刷新率FPS匹配(或60、90和120FPS目标) * 屏幕空间反射 * 现代阴影渲染 * GPU管道预热 * 级别和可见性剔除 * 优化的后处理管道 一些技术受到引擎和游戏如Unreal Engine和Doom 3中使用的系统的启发,然后适应到现代浏览器中的工作。 我也花了大量时间在气氛和视觉方向上。 我收集、创建、修改和优化资产,直到竞技场有我想要的黑暗、工业和略微哥特风格。
# 它可能会去哪里 这个版本故意专注:一个武器,一次射击,一次杀戮。如果人们实际上想要更多,我很乐意扩展Sagorax: * 更多竞技场 * 真实的在线多人模式 * 竞争排名和比赛历史 * 可选的进度系统 * 心跳和能力模式,可能是一个级别系统 * 经典UT的更多混乱竞技场模式 * 如果有足够的人想要,甚至可能是非Instagib,多武器模式,(我会很乐意制作一个火箭发射器lol) * 核心Instagib模式将保持纯粹。任何进度、奖励或能力都将保持平衡,并不会干扰竞争性的一次射击公式。 长期目标是像Quake Live一样:快速、竞争性的竞技场游戏,可以几乎立即进入,没有巨大的下载或复杂的入门过程。 服务器端账户、比赛统计和排名基础已经在运行,所以如果有兴趣,有很多可以建立的东西。现在,我真的希望你给Sagorax试试:https://sagorax.com 主页上有一个简短的反馈表单,但你也可以在这里留下你的想法。阳性、阴性或残酷地诚实,我真的希望知道运动、性能和整体感觉在记住这些游戏的人们身上是什么样的。这只是开始。从这里起,我唯一的目标就是使它变得更好,希望成为一个完整的游戏。
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