大家好!我和朋友正在联合开发一款心理侦探游戏,名为“Chief Cenab: Şahmaran”。由于我们的世界是严格的黑白世界,我们希望颜色能够服务于纯粹的机械功能,而不是仅仅作为装饰。 在这个谜题中,玩家需要投射彩色镜片来过滤不同波长的光线,从而暴露出墙壁上的隐藏线索和古代美索不达米亚符号。 我们很想听听大家对使用光波过滤作为核心谜题手段的想法!
我们正在制作一款黑白侦探游戏,仅用颜色来解决谜题。玩家使用有色镜片过滤波长,揭露隐藏的符号。这个机制对于谜题爱好者来说感觉如何?
大家好!我和朋友正在联合开发一款心理侦探游戏,名为“Chief Cenab: Şahmaran”。由于我们的世界是严格的黑白世界,我们希望颜色能够服务于纯粹的机械功能,而不是仅仅作为装饰。 在这个谜题中,玩家需要投射彩色镜片来过滤不同波长的光线,从而暴露出墙壁上的隐藏线索和古代美索不达米亚符号。 我们很想听听大家对使用光波过滤作为核心谜题手段的想法!
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