你是非联赛俱乐部的所有者,而整个游戏都围绕着这一点:经理选择球队,你选择了经理。如果你曾经在FM中运行过一名总经理,委托所有事情并从上面运行,那么这就是这种想法的游戏版而不是一个工作-around。FM的重点是教练席,所以把所有事情都交给他去做,结果就什么也没有发生。没问题,事实上这从来不是它的工作。这里,所有权是整个游戏:金钱、人、承诺、后果。一个以故事和对话为驱动的游戏,没有剧本,没有固定的决定点。故事就是你的行为所创造的。从不出现,跳过比赛,远离训练场,结果就是故事:职员流失,当地报纸开始问你在哪里,球迷决定你是什么样的人,即使你不在场。太常出现反而,永远呆在更衣室里,插手足球事务,而这些事务从来不是你的,你就有不同的故事,一个故事的结局由你雇佣的人决定。有些人在队员面前为你辩护。有些人什么也没说,任其腐烂。这个世界里有3000个人,每个人都有自己的性格和记忆,你对他们的处理方式。同样的对话在不同的谈话对象和你对他们的处理方式下会有完全不同的表现。没有两个所有者玩的游戏都一样。目标是将你的俱乐部推进到足球联赛。如果你做得不对,那么它就是破产,或者滑向分数的底部。还有一个结局由你自己选择:卖掉它,拿走钱,让镇子决定你是什么样的人。它被称为Own Goal。Solo开发。后端已经完成,截图还没有,商店页面也没有,什么也没有。直接问题:你会玩这个游戏吗?如果你不会,告诉我是什么杀死了它。对我来说,这比一个肯定的答案更有价值。人工智能披露:一个精细调节的本地语言模型处理大约5%的高风险对话中的NPC对话,以提供最具沉浸感和个性化的故事。另外95%是手写模板。