大家好,我正在制作一个以叙事为导向的冒险平台游戏叫做《导演猫》。我们一直在努力增加愿望清单的数量。截至本文撰写时,我们有1,457个愿望清单。我们的垂直内容似乎正在取得很好的势头,我们更好的帖子每次都能获得一到两十个愿望清单。但是,我们很难通过愿望清单数量来移动指针。我们也没有发布过公开的试玩版。我们最终得到了蓝海游戏的《蓝海挑战》第3场的第三名,这算是有一些兴趣的,但还是主要是开发者投票给开发者。我们获得了域名train.cat并将其用于将玩家引导到我们的Steam页面。这个域名很有趣,易于广告和输入,所以我认为这有助于减少玩家离开平台的阻力。以下是我们认为的钩子:

(隐藏标签,以便您可以先自己猜测)

  1. 美术指导:蒸汽朋克/人类化动物角色世界!
  2. 建筑和修复!
  3. 对悲伤的叙事的强调!

我在思考“三位一体钩子”概念和它对《导演猫》的影响。查看我们的Steam页面和社交媒体...

  1. 您是否看到什么东西,觉得会 阻碍我们的游戏 或者需要更紧密地传达?
  2. 您认为试玩版在 Next Fest 之外 的价值有多大? 我知道您只有一次Next Fest,所以我想在发布前更近的时间再参加Next Fest。

期待您的建设性反馈!感谢您的时间。链接:

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