我一直在开发Starnet,一款浏览器策略游戏,游戏中你需要管理一个不断增长的星系之间的网络。当前的alpha(HTML5)已上线itch!AI编码辅助使得每个系统快速运行,但重复测试、回归测试和大量的剪辑工作使得整个游戏表现出一致性。 单独的功能通常不是困难的部分。 问题出现在这些功能相遇的地方。 虚空隧道路由理论上工作,但当路线在中途重新计算时,信号就会被困在那里。 摄像机辅助帮助新出生的玩家,直到它开始与手动滚动和放大相冲突。 紧急广播技术上是运行的,但看起来是破裂的,因为无法接收的信号在轨道上停留太久了。 对于其他制作模拟性游戏的人:你是如何测试系统之间的交互? 单元测试捕获的比我预期的要少得多。
星网 - 一款关于宇宙互联网的极简游戏
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