大家好,我已经花了1年时间在我的游戏开发中了,这个游戏是在我的自由时间开发的,我刚刚完成了开发工具,这样可以让开发变得更快。我花了很多时间(实际上还在花)在GDD上,目前GDD已经有80多页了,但它也包括了脚本。游戏设计部分只有40多页。毕竟这是一个RPG游戏,所以所有的公式和其他东西都需要花很多时间来测试。为了背景,我一直是软件工程师,从来没有涉及过艺术。之前我也开发过其他游戏,这不是我的第一个项目。当然,我可以做一些基本的东西,比如道具,但人物和怪物的设计和精灵图?那是另一回事,我决定求助于朋友们来帮助我开发这个游戏。当然,我的朋友们都是专业的游戏艺术家,他们不会免费工作(我会觉得很抱歉如果他们这样做),所以我会逐渐地用我能赚到的钱来支付他们。现在,我认为我需要停止使用盗版的东西来做原型,并开始制作自己的精灵图,这让我很兴奋,但也让我感到困惑。我已经开发了RPG需要的公式(角色增长、技能树、技能等级等),一个功能性的半结构化JSON数据库系统来管理道具和技能树(之前我花了很多时间在Ragnarok Online和MapleStory私服上,这次花的时间可能是有用的),但艺术是被时间限制的,而不是钱。看来,我的收入是180k日元,按月分配20k日元来投资我的游戏。这听起来在开始时像是一个很大的金额,但实际上我开始支付艺术费用后,我才意识到这不是一个很大的金额。我的演示计划是游戏的前奏的一部分,包括一些场景、一个地下城和一个城市。场景将使用视觉小说风格,城市将不是3D环境(就像PS1上的Atelier游戏一样),所以我暂时可以节省一些钱。但是,仅仅看看我需要花多少钱来做艺术:演示中只有5个主要角色中只有3个会出现,所以这使得它变得更便宜,但谈论一下插画:- 每个角色有3张图纸:每张图纸约9k日元=27k日元- 每个角色有4张头像,用于对话:每张头像约6k日元=18k日元- 每个NPC有2张头像,用于对话:每张头像约2k日元=12k日元- UI元素:约15k日元总共的插画费用约为72k日元,超过了我的月收入的1/3,3个月的费用仅仅是插画。然后,游戏是精灵图游戏:- 每个方向(游戏有8个方向,但3个方向是从SE - E - NE的镜像)有5个精灵图,用于地下城,包括站立(2帧动画)和行走(每个方向4帧动画)=约8k日元=24k日元的费用- 6种不同战斗动画,3帧动画=约36k日元=108k日元的费用- 至少5种类型的怪物。怪物只有2个方向,所以成本较低,但它们大约每5k日元,总共25k日元。我们可以重用它们的精灵图来做战斗,所以这没问题。再次,精灵图的成本约为157k日元,基本上是我的一个月的工资!Yay... 但这还不包括其他类型的艺术,如用于创建3D道具的Crocotile 3D的瓷砖集(我目前使用的是免费的资产,感觉应该足够),音乐和其他小的插画我可能需要但没有计算的费用。仅仅为了演示的艺术费用就达到了约230k日元,约1470美元。我不认为我应该要求朋友们免费做艺术,他们是伟大的艺术家,应该得到相应的报酬,但这确实很痛苦。也许我会尝试一些众筹或投资,但直到我有了演示,我会稍微受苦一些吧。反正就是一个小的吐槽关于游戏开发的成本。它很贵,但让我们继续努力吧。