我一直试图用Deltarune的战斗系统和子弹风暴的元素,以及我个人喜欢的Mario & Luigi系列的角色来制作一个粉丝游戏。另外,类似SCAMPTON THE GREAT的粉丝游戏让我非常着迷,它的音乐和游戏玩法都非常出色,所以我也想尝试制作一个。因此,在GameMaker Studio中,我查看了各种教程,学习如何创建和设置一个Deltarune & Undertale粉丝游戏,进展到对话和存档点的设置。虽然它们没有选择或决策,但这不是一个需要担心的问题,特别是因为我更关注战斗方面而不是过场动画。一个名为Kibi's Tutorials的YouTuber帮助我掌握GML和学习如何编写变量和其他代码。遗憾的是,直到我浏览了整个播放列表后才发现它没有完成,这意味着我还没有完成战斗系统。几天来,我一直在寻找新的方法来制作我的游戏,我已经有了图像、对话和整个想法,但没有办法执行我的游戏。直到我发现了FlufflyNoelle的YouTube频道,她的视频非常详细(每个视频都超过1小时),解释了代码和如何编写代码,我打算从她开始学习,因为她实际上发布了内容,而不是Kibi,Kibi已经两年没有发布了。但是,FluffyNoelle发布了她将重新制作系列,并切换到Godot Engine。我目前非常沮丧,没有明确的解决方案和答案。我下载了UndertaleModTool,进入Scampton的文件中,看看是否可以用它的代码作为参考。我尝试了Kristal但不知道如何编写代码,多个“Undertale/Deltarune引擎”,甚至下载了RPG Maker MV,遗憾的是,售价结束后(再见 $80)。为了澄清,我完全接受我的游戏不需要“子弹风暴/Deltarune”机制,只要它是回合制战斗,有攻击、闪避和道具,我就满足了。Deltarune的系统只是更适合我的游戏,但没有问题。如果你能指点我一下,真的会很有帮助!
关于Deltarune战斗系统的GameMaker技巧/教程有哪些?
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