我主要使用Unity,并且只尝试了一下Unreal Engine。最近,我看到越来越多的文章和Reddit帖子关于Unreal游戏的优化问题。 我很好奇听听其他开发者对这引擎的看法,他们可能比我更熟悉这个引擎。 我不是在批评Unreal开发者。我真的想知道,是否因为工作室被要求快速发布游戏,然后优化,或者是因为一些团队不熟悉引擎,或者两者都有可能。
这是否是开发者问题还是引擎问题?
我主要使用Unity,并且只尝试了一下Unreal Engine。最近,我看到越来越多的文章和Reddit帖子关于Unreal游戏的优化问题。 我很好奇听听其他开发者对这引擎的看法,他们可能比我更熟悉这个引擎。 我不是在批评Unreal开发者。我真的想知道,是否因为工作室被要求快速发布游戏,然后优化,或者是因为一些团队不熟悉引擎,或者两者都有可能。
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