我想与大家分享一个我最近在与AI合作的项目,名为 Emberwall。我想探索的一个核心问题是:如果你将大型战略游戏中管理领土、扩张边境和外交的深度满足感的宏观进展替换为疯狂的3分钟射击塔防序列,会是什么样的? 我想要那种“再来一次”的成瘾性,但是在尊重玩家时间的格式中。 AI工作流程: 我使用Claude Opus 5来处理自定义HTML5/JS引擎的重头戏。转换UI是最大的挑战,最初它有一个非常厚重的“移动游戏”风格,我与Claude进行了大量的工作来重写CSS和渲染管道,以给它一个密集的、PC专注的中世纪风格。音乐和一些艺术来自Gemini。我们还实现了roguelite的drafting系统,其中你必须在波浪之间做“法西斯交易”(巨大的buff,但永久性的诅咒)才能在晚期围攻中生存。所有的气氛和战斗音乐都是使用AI音频工具来适应动态地图/围攻jukebox系统。 玩beta版: 游戏目前在itch.io上完全可玩。目前我正在尝试平衡晚期经济(波浪15-20),所以我绝对希望你们能给它一个旋转并告诉我游戏感觉如何!DEMO 如果你有任何关于提示或架构的提问,或者关于地图渲染或战斗循环的架构,请告诉我。
Emberwall:"口服剂量"大型战略+防御塔游戏
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