我在休闲游戏行业工作了大约4年,主要是做C++开发。期间我也做了不少Unreal Engine的自由职业工作,发现我真的很喜欢用Unreal Engine工作。我特别希望找到游戏程序员的工作,我的大部分Unreal Engine的工作都是游戏逻辑相关的,包括建立一个 parkour 系统和一个 combat 系统,以及一个自定义图形编辑器来编写组合链。最近我一直在思考是否应该转为全职的Unreal Engine工作,做为我的主要工作领域。我很好奇,工作室通常是如何评估候选人的情况?如果有人有多年的专业C++经验,有一些商业Unreal Engine经验,但大部分背景都是来自休闲/移动游戏而不是更大的PC/游戏机项目: * 他们最大的优势是什么? * 他们最大的缺陷是什么? * 什么技能或项目在申请Unreal Gameplay Programmer职位时会产生最大影响? * 经验在休闲/移动游戏中通常是有价值的吗?工作室主要关心的是Unreal Engine特定的经验吗?我特别感兴趣的是听到从事招聘、游戏程序员或曾经做过类似转变的人的意见。
4年C++经验和一些Unreal的自由职业经验—工作室在录用Unreal Gameplay Programmer职位前会期待什么?
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