你好 r/SoloDevelopment 三周前,IGN独家发布了我游戏的宣布预告片。我想与你们分享一下这到底是如何发生的,以及如果你们也能成功吸引他们的话,整个过程和结果将是什么样的。一些背景信息:我是一名专业的在线市场营销人/企业家,现在是一名单人开发者。我从未创建过游戏,但我已经在社交媒体、公关和推广方面进行了多次营销活动。 1. 游戏 我正在制作 Scream Operator: Haunted House Manager,这是一个管理模拟游戏,玩家可以在一个狭窄的控制室内操作一个幽灵主题的暗影游乐场。它类似于 RollerCoaster Tycoon 和 Papers, Please,并受经典的游乐场模拟器的启发。 Steam页面 2. 预告片 我已经在过去的一年里一个人开发了这个游戏,到了宣布的时候了。我自己制作了宣布预告片,时不时地会感到不安,尤其是节奏的问题。可能我已经看了上百次了,反复考虑每个剪辑。最后我告诉自己相信自己已经做得够好了,不要再打开编辑器了 😆。 3. 宣布 我发送了预告片给IGN的知名宣布地址,希望能得到任何回应。两点我认为是有帮助的:- 第一,Rock Paper Shotgun早就对游戏进行了报道,我在宣布中提到了它,我怀疑这做了很多的工作来提高可信度。- 第二,我包含了一个丰富的新闻包:色彩丰富的截图、GIF、关键艺术等。 我宣布了几个其他主要媒体。 IGN是唯一一个回应的,但他们要求24小时的独家发布窗口,几天前我的计划发布日期。 我同意了。 (显然。) 一个好的细节:编辑提到自己与主题有着深厚的感情,这我认为是人们低估的因素:你不是在pitch一个机构,而是在pitch一个人。 4. 焦虑 发布前的几天是焦虑的。我不知道预告片是否只会出现在GameTrailers YouTube频道,还是也会出现在IGN的主频道上。没有确认的邮件来说明范围,而且我还要等几天之间确认和实际发布之间的时间来确定... 5. 发布 在确切的约定时间和时间,到秒,预告片在IGN的主YouTube频道和GameTrailers频道上都发布了。另外: IGN的美国网站上有一个非常棒的文章,它被许多地方的版块(Nordic](https://nordic.ign.com/news/109721/scream-operator-haunted-house-manager-announced-for-pc)、南非等)收集,以及在IGN的X、Facebook和Bluesky等社交媒体上发布。发布的范围远远超过我敢想的。 6. 后续 回应是非常棒的,真的是非常友好的评论和一个真正的预约增加。 我从来没有想象过,我在黑暗的小房间里创造的东西(我想这只是一个我想玩的科幻项目)已经有这么多潜在玩家和快乐的接受者,即使在公开试玩版发布之前。现在我正在专注于完成试玩版,以便于参加今年十月的Steam Next Fest。一个意外的副作用: IGN的发布后,几个出版商联系了我。 我目前正在发送试玩版并考虑他们能提供什么帮助。说实话,我很可能会自己处理市场营销,因为获得IGN和RPS的独立认可让我觉得技能转移到游戏营销领域也是有效的。 我不能进一步扩展,因为我现在只是不确定一个好的出版商能提供什么帮助。 感谢你们阅读这个长篇大论。 如果你们有任何问题或建议,或者只是想聊聊,我在评论区或私信中都可以接收。 Ps. Scream Operator将在本周开始第一次封闭的试玩测试。 你们可以通过Discord注册:https://discord.gg/fDBtEkhnMp
IGN独家首发了我独自制作的独立游戏的宣布预告片,这就是所有事情是如何发生的。
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