我已经在工作一个黑暗奇幻城市防御类roguelike游戏大约一年了。 我几乎全部游戏艺术都外包给一个艺术家,让他将油画风格带到生活中,但是支付整个UI的创作费用看起来很昂贵。所以我决定试着做,看到结果如何。这是我第一次尝试设计游戏菜单,除了简单地把一些东西拼凑在一起之外,所以我很希望得到一些反馈!它仍然是有点粗糙的草稿,我知道很多文本和图标都需要更多的工作来使它们居中等等,但是我想在完成之前确保我不会浪费时间。
我决定尝试自己设计和创作策略游戏菜单的艺术。非常期待您的反馈!
我已经在工作一个黑暗奇幻城市防御类roguelike游戏大约一年了。 我几乎全部游戏艺术都外包给一个艺术家,让他将油画风格带到生活中,但是支付整个UI的创作费用看起来很昂贵。所以我决定试着做,看到结果如何。这是我第一次尝试设计游戏菜单,除了简单地把一些东西拼凑在一起之外,所以我很希望得到一些反馈!它仍然是有点粗糙的草稿,我知道很多文本和图标都需要更多的工作来使它们居中等等,但是我想在完成之前确保我不会浪费时间。
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