我是一位长期观察者,这是我的第一次发表!我一直想创作一个巨型开放世界生存手工艺游戏。我的妻子和我正在看《罗伯·罗斯》节目,我想一个像《罗伯·罗斯》绘画一样的游戏世界将会非常有趣。问题是,我自认为是一个非常强大的程序员,擅长数学和逻辑,但我真的很糟糕的艺术家。市场上有那么多Minecraft的克隆和立方体/像素艺术游戏,我想给我的游戏一个独特的身份。因此,为了利用我的优势,我将从精简艺术方向开始,并创建一个“绘画”着色器,使游戏具有一致的艺术风格,而不需要我陷入UV-裱糊、纹理等问题中。目前,我已经在Blender中创建了我的主角模型(图片中的其他资产是暂时的资产商店资产),并构建了一个自定义的“水彩”着色器,目前可以处理: 三维纸张纹理。可配置的颜色对象轮廓。颜色调色板功能,让我可以立即将两个颜色绘制到对象上(例如,在图片中,我为地面设置了绿色和蓝色调色板颜色)。 融合的阴影效果,自定义颜色。 如果我诚实地对待自己,我仍然认为这个着色器本身不像绘画,但我将探索一些后处理滤镜,如Kuwahara,以查看是否可以实现我追求的“绘画”效果。另一方面,发现、试验和错误是我的乐趣的一部分!你对我的着色器进展有什么想法?除了后处理器之外,我可以做些什么来让它看起来更像绘画?
我为我的Crafting Survival游戏编写了自定义着色器!
评论 (0)