三周前,IGN独家公布了我的游戏宣传片。1 我想与你们分享这到底是如何发生的,以及如果你们也能成功引起他们的注意力,你们可以期待什么。一些背景:我是一名专业的在线市场推广人和企业家,转型为单人开发者。我从未制作过游戏,但曾经参与过多个市场推广活动,包括社交媒体、PR和影响力营销。 1. 游戏 我正在制作《Scream Operator:Haunted House Manager》,是一款管理模拟游戏,您可以从控制室内操作一个恐怖屋的黑暗游乐设施。它类似于《RollerCoaster Tycoon》和《Papers, Please》,并受到经典游乐设施模拟器的启发。 Steam页面 2. 宣传片 我已经花了一年时间独自开发这个游戏,到了宣布它的时候了。我自己制作了宣传片,并有时会对它的节奏感到疑虑。可能我看了百次以上,反复检查每个剪辑。最后我告诉自己相信自己已经做得够好了,不要再打开编辑器😆。 3. 申请 我将宣传片发送给了IGN的申请地址,希望能得到任何回应。两件事情我认为是真正有帮助的:- 首先,Rock Paper Shotgun已经早些时候报道了游戏。我在申请中提到了这一点,怀疑这为游戏的可信度做出了很大贡献。- 其次,我附上了一个丰富的新闻包:彩色截图、GIF、关键艺术等。 我申请了其他几个主要媒体,但只有IGN回复了,要求24小时的独家发布权,一周前我计划的发布日期前几天。我同意了(显然)。 一个值得注意的细节:编辑提到感觉与主题有着个人联系,这我认为是人们低估的。因为我知道:你不是在推销一个机构,而是在推销一个人。 4. 焦虑 公布前几天我非常焦虑。 我不知道宣传片是否只会出现在GameTrailers YouTube频道上,还是也会出现在IGN的主频道上。没有确认邮件说明宣传片的范围,我还要等几天才能确认宣传片的发布时间... 5. 公布 在确定的日期和时间,宣传片在IGN的主YouTube频道和GameTrailers频道上同时发布。另外: IGN的美国站点上发表了一篇关于游戏的文章,2。该文章在 IGN 的许多地方被转载(如 Nordic、South Africa 等),并在 IGN 的 X、Facebook 和 Bluesky 等社交媒体平台上发布。 公布后,反响非常好,玩家留下了很多好评。 我从来没有想过我的小项目会吸引这么多玩家。 我目前正在完成游戏的公开试玩版本,希望在Steam Next Fest的10月份发布。 一件意想不到的事情: IGN 公布后,几个发行商联系了我。 我正在发送试玩版本并评估他们能为游戏提供什么帮助。 然而,我正在考虑继续自行市场推广,因为与 IGN 和 RPS 独立的成功让我感觉技能转移到游戏市场推广领域也有效。 我还没有确定好什么样的发行商能为游戏提供什么帮助,所以暂时无法提供更多信息。 感谢你们阅读这么长的文本。 如果你们有任何问题或建议,或者只是想聊聊游戏开发,我很乐意在评论区或私信中与你们交流! P.S. 《Scream Operator》即将进入首个封闭试玩阶段。 您可以通过Discord注册:https://discord.gg/fDBtEkhnMp