你好 r/gamedev,

三周前,我在 IGN 上独家公布了我的游戏的宣传预告片。https://www.youtube.com/watch?v=Rx9zNzHtZik 我想在这里分享一下它是如何发生的,以及如果你也能够抓住它,你可以期待什么样的过程和结果。一些背景:我是(或曾经是?)一名专业的在线市场营销人员/企业家,转型为独自开发者。我以前从未开发过游戏,但我已经运营过多个市场营销活动,包括社交媒体/公关/影响者和 outreach。 1. 游戏 我正在制作 Scream Operator:Haunted House Manager,这是一个管理模拟游戏,其中你从一个狭窄的控制室内操作一个鬼屋暗影车。想象一下,RollerCoaster Tycoon 和 Papers, Please 的结合,受到经典的游乐场模拟器的启发。Steam 页面 2. 预告片 我已经花了一年时间独自开发这个游戏,现在是时候宣布它了。我自己制作了宣传预告片,我有时会对它的节奏感到疑虑。我一定是重看了它一百次,第二次猜测每个剪辑。有一天,我告诉自己相信我已经做得足够好了,承诺自己不要再打开编辑器😆。 3. 提议 我发送了预告片到 IGN 的已知 pitch 地址,希望得到任何回应。两件事情我认为真的有帮助:- 第一,Rock Paper Shotgun 已经早些时候报道了这个游戏,我在 pitch 中提到了它,我怀疑这做了很多的工作来提高可信度。- 第二,我包括了一个丰富的新闻包:彩色截图,GIFs,关键艺术,等等。 我 pitch 了其他几个主要媒体。 IGN 是唯一一个回应的媒体,但是他们要求24小时的独家发布窗口,几天前我的计划发布日期。 我说了yes。(显然。) 一点细节:编辑提到了感觉与主题有个人联系,这我认为是一个人们低估的因素:你不是在pitch 一个机构,而是在pitch 一个人。 4. 焦虑 公布前的几天,我都很焦虑。 我不知道预告片是否只会在GameTrailers YouTube频道上发布,还是也会在IGN的主频道上发布。 没有确认的电子邮件来说明范围,我还需要等待几天之间确认和实际发布在线来找到... 5. 公布 在准确同意的日期和时间,到秒,预告片在IGN的主YouTube频道和GameTrailers频道上发布。 而且: IGN的美国站点上发表了一个非常棒的文章,它被许多他们的当地版的采纳(Nordic](https://nordic.ign.com/news/109721/scream-operator-haunted-house-manager-announced-for-pc)、南非和其他),以及 IGN的X、Facebook和Bluesky等社交媒体。 公布的范围远远超过我敢于期望的。 6. 后果 回应是很好的,真的很温暖的评论和一个真实的愿望列表增加。 我从来没有想过我在黑暗的小房间里创造的东西(我曾经认为这是一个仅仅是为了自己玩的游戏)已经达到了如此多的潜在玩家和快乐的接收,甚至在公布之前就有了公众演示。 目前,我正在专注于完成演示,之后我将在Steam Next Fest的十月份参加。 一件意想不到的副作用: IGN 公布之后,几个出版商联系了我。 我目前正在发送演示并映射出他们可以提供的帮助与回报。 说实话,我正在考虑自己继续市场营销,因为与IGN和RPS独立地联系起来,感觉验证了技能在游戏市场营销领域的转移。 我不能进一步扩展这个话题,因为我目前只是不太确定什么样的出版商可以提供的帮助与回报。 感谢你们阅读这个大量的文本。 我想在评论下面和私下交流,如果有人有一个问题或一些建议关于我的出版商困境,或只是想分享,点击我! P.S. Scream Operator 将在本周开始第一次闭 beta 测试。 你可以通过Discord注册:https://discord.gg/fDBtEkhnMp