我注意到CryEngine在游戏开发和游戏引擎讨论中并不是很常被提起,甚至很多人认为它已经死了。但事实并非如此,Crytek并没有在几年内正式更新它(他们的当前优先事项是开发Hunt:Showdown),但社区已经团结起来开始更新引擎,通过创建社区版。 我自己也做了一些努力来帮助使引擎更易于使用的最新官方版本(5.7LTS),因为社区分支通常不受欢迎,但仍然有更多工作需要完成,但以下是我的一些成果。 ComponentsPlus(插件) ECS AreaTrigger(插件) 改进的项目模板(项目) 游戏SDK向新CE5系统的移植(项目) 你可能会问我为什么我这么热衷于这个引擎,我会说是因为CryEngine有太多未被开发的潜力,Crytek并没有能够完全实现它,他们在2017年将实体组件系统和Schematyc视觉脚本添加到CryEngine 5中,使其感觉更现代化,并且像一个有趣的中间地带之间的Unity和Unreal。 我不想把这个转变成一个Unreal的仇恨帖子(我仍然爱着这个引擎和它的历史),但我认为行业受益于更强的竞争和更多的选择。 CryEngine 5是我们有另一个AA/AAA级引擎的最接近的替代品,它是免费的、源代码可用的,并且基于 royalties。 Epic Games在近期也表现出管理Unreal Engine的无能为力,因为他们没有修复UE5的许多问题,这很可能是因为他们缺乏竞争,因为在UE4和早期的日子里,Epic仍然与其他引擎竞争。 我也听说过O3DE被提及为“CryEngine替代品”。尽管它的根源在Amazon Lumberyard(CryEngine 3的分支)中,Amazon已经重写了90%的代码库,使O3DE几乎与现代CryEngine完全不同。 我也不是试图“赢得人们的支持”或说服他们切换到CryEngine 5。我只是想说它仍然存在,并且不再是人们记忆中的“难以使用的引擎”,它已经变得容易得多,变得更易于使用,尽管它仍然有很多粗糙的边缘(这是为什么有社区支持),它是一个被低估的引擎,有很多潜力,行业将从有更多引擎多样性受益,因为一个健康的游戏开发生态系统需要多个强大的选项,而不是将一切集中在几个引擎(或一个引擎,Unreal)上。
CryEngine不应该被大多数人遗忘,它仍然存在着忠诚的社区支持。
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