你好,我们正在开发一个灵感来自沉默岭的心理惊悚游戏,使用Unreal Engine,希望得到关于核心故事方向和角色意图的反馈。游戏是一款第三人称的电影级生存惊悚游戏,设置在10年前由一场灾难性洪水摧毁的山区小镇(对所有的迷恋 lore 的人来说是相关的)。主角(男性,28岁)是灾难中唯一的生还者。自从洪水以来,他一直被一个只有他才能看到的“幽灵”/超自然实体所困扰。核心故事概念 Concept 1 – 小兄弟 主角返回,因为他被自己的小兄弟的幽灵所困扰,他在洪水中没有救起小兄弟。小兄弟的灵魂想要他回去,面对发生的事情,迫使主角面对他的幸存者的内疚和未解决的创伤(这是一个好的结局)。 Concept 2 – 黄衣女郎 主角有分散或压抑的洪水记忆。取而代之的是,主角被一个穿着黄色裙子的苍白女人所困扰,她是死亡/主角内疚的体现。黄衣女郎在游戏中不断出现,吸引主角回到洪水小镇。随着他深入废墟,他逐渐恢复记忆,最终在一场史诗般的boss fight中与黄衣女郎(死亡/内疚)对峙(事实上,boss fight也会发生在概念一中,可能会与概念二一样惊悚)。我们正在考虑将这些想法结合起来:小兄弟代表内疚和记忆,而黄衣女郎代表死亡和面对过去的不可避免性。 但是,我真的感到有点困难,因为我感觉这可能会太多了。 ---------------------> # NPC - 已经概念化的几个NPC Julia Hopkins(25-30岁) 一个记者/私家侦探,正在研究洪水小镇的历史和其他幸存者的可能性。作为一个有地面的外部角色,她逐渐揭露小镇的隐秘历史。同时,她也会在所有的混乱中扮演一个锚点角色(想象一下Netflix的“The residence”中的 Cordelia cupp,为了她的性格和外貌)。 # 敌人 - 一些敌人概念 Drowned 洪水中死亡的人的体现。他们从水潭、淹没的房间和水logged环境中出现。他们用手、破碎的工具或厨房刀攻击。他们的外观由Dead by Daylight的“精神”和沉默岭中的怪物(如Kashimashi和Ayakakashi)灵感而来。 氛围与游戏 Third-person 生存惊悚游戏 激烈的近战战斗 电影级的摄影机工作 强调心理惊悚、符号和环境故事讲述 洪水街道、废弃房屋、山林、淹没区域和水库 ---------------------> 颜色象征 我个人(我做了大部分的艺术指导)我是一个巨大的粉丝,色彩理论,所以基本上每个角色都有一个主要颜色身份和/或一些其他独特的特征: 黄衣女郎(死亡):黄色(在蓝色淹没的背景中突出)和蒲公英 小兄弟:深蓝色(适合在黑暗和蓝色淹没的背景中融入)和孩子的笑声 Julia Hopkins:棕色(土耳其,调查,地面) Drowned:淡蓝色(水logged,水logged) 主角:深绿色(仍在开发中,MC还没有真正的设计) 颜色成为游戏的心理语言的一部分,每个角色和怪物都带有独特的情感色彩,环境是非常蓝色的,雾气和黑暗,以保持我们所有人都爱和崇敬的沉默岭感觉。 我希望得到关于哪个故事概念更强大的反馈,是否黄衣女郎作为主要反派或重复的象征性人物更好,是否淹没的山区小镇设置足够独特以成为一个心理惊悚游戏。 # 请尽量诚实,不要害怕分享任何你认为与我们分享的想法,我们很乐意听到任何反馈。
帮助我们完善一款灵感来自沉默岭的游戏概念。
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