大家好,我很想听听开发者和玩家的意见,因为这一直困扰着我们的团队 lately。我们团队已经工作了几年,开发着我们的2D独立游戏,POWER OFF 1。随着开发的进展,我们开始意识到结合我们选择的所有类型游戏的难度。游戏开始时故意放慢速度,放松。它聚焦于探索、点选灵感的谜题、与世界互动、故事和创造一个温馨的幻想冒险氛围。目标是鼓励玩家放慢速度、观察周围的环境、思考。但是当游戏进展到后面,情况就完全不同了。敌人开始出现。战斗变得更加重要。平台游戏变得更加困难,需要精确的操作。你解锁了像冲刺、双跳和克隆的能力。到第三关左右,节奏就完全不同了,游戏开始感觉更加像动作平台游戏了。原始想法实际上是建立一个有两个不同节奏的游戏的。2D侧边滚动部分聚焦于平台游戏、移动和动作,环境谜题更轻松,而2.5D部分则放慢节奏,聚焦于更深入、更深思熟虑的谜题,挑战玩家的逻辑而不是他们的反应。对我们来说,这一直觉得像一个完整的冒险。我们想创造一些东西,让玩家能够满足解决困难谜题的快感,而不失去移动、战斗和平台游戏的激动人心。然而最近,我们开始问自己一个让人感到害怕的问题。我们的游戏是什么。如果有人问我在一句话中描述它,我也不确定我能做到。如果我们只展示早期游戏,人们会认为它是温馨的谜题冒险。如果我们展示后期游戏,人们会认为它是动作平台游戏。我们还没有让玩家体验到整个进程,我们现在正越来越接近我们的第一次大规模测试,我们开始怀疑我们是否犯了一个基本的设计错误。所以,我真的很想问那些曾经经历过的人。如果你想了解更多背景,请看我们的Steam页面:https://store.steampowered.com/app/4355260/POWER_OFF_1/ 视频可能是展示对比的最佳方式... 虽然这也是我们试图解决的问题之一。有一件事我特别想知道:如果你看了视频,如果你的朋友问你“这个游戏是什么类型的”,你会怎么回答?这个单个问题已经成为我们团队最近的最大讨论。请不要吝啬。我的真实意图不是寻求赞美。如果你认为我们试图组合太多的想法,我更希望现在听到它,而不是等到发布后。感谢你花时间阅读这篇文章。我真的很感激任何诚实的想法。
你会在愿望单中加入这样的游戏吗?
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