独立开发的最后一哩路——一个第一人称叙事游戏,玩家扮演一个AI,通过录音带保存人类的记忆,在一个后末日的公路上。没有战斗,没有敌人。所有场景都被锁定在一个完整的剧本中,只有两种主要颜色(向日葵黄+烧焦的红棕色)在进入Unity之前就被确定了。所有东西都被检查以确保符合该调色板。速度较慢,但保持世界的感觉像是一个地方。其他人是否在前期就确定艺术指导,然后再建造,还是先建造再后期优化?如果有用的话,我很高兴与您讨论着色器设置(URP/Shader Graph)。完整的开发日志:https://youtu.be/s8Dcu1Ew-2U?si=6GVz4eyE8fS6zl22
我在编写一个单行代码之前,就已经为我的游戏建立了整个颜色调色板 — 这是为什么
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