我正在改进我的物理引擎模拟中的生境系统,并使用了来自这个视频和其他地方的原则,实现了基本上是一个块状图集系统,它在每个角落选择一个 mesh(旋转和镜像以适应需要的位置),这样一切都可以很好地衔接在一起。这些模型只是快速占位符,计划增加更多的变异性,并建模一系列可以交换的模块,以便为殖民者创建一个有趣的生境/基地。请忽略基地的形状,任何与任何可识别的形状相似之处纯粹是巧合的……最终“理解”如何在建模中衔接东西,感到非常满足,期待添加更多的变异性。