经过多年的开发个人系统,我终于遇到了一个“这可能实际上有效”的时刻。最近,我为我的大战略游戏实现了自动播放模式,以便我可以让AI控制所有派系,同时我可以在高速速度下观察模拟的演进。我预计它将主要是一种调试工具。然而,我反复坐在那里,仅仅是……观看。城市扩张了。军官们形成了关系。军队开战了。派系崛起和崩溃了。战争爆发的原因是有意义的。它不再像是一种机制的集合,而是像一个真正的世界。它还暴露了我之前没有注意到的几十个问题。人口增长太低,每个人都死了。几个AI优先级是错误的,他们会软锁自己。一些资源积累得太快,其他资源积累得太慢。某些事件触发得比应该多得多。然而,找到了这些问题的感觉是鼓舞人心的。战略游戏是一个奇怪的开发类别,因为几乎没有系统是真正在孤立状态下有趣的。经济、外交、AI、战斗、关系、物流——它们都依赖于彼此。你可以花几个月精雕细琢一个特性,但仍然不知道游戏本身是否真正令人愉快,直到所有系统开始相互作用。这是第一次我感觉自己不再在看系统了。我在看故事出现。还有一个巨大的平衡和迭代的山脉在前方,但这个里程碑给我带来了巨大的自信心,核心概念终于开始凝聚起来了。其他策略开发者,什么时候你们遇到了类似的时刻?
你认为什么里程碑最终让你相信你的游戏是真正有趣的?
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