还不是一个游戏,只是一个早期原型(所以别在意那些不完美的多边形模型和动画)。我想知道你的意见:值得开发成一个完整的游戏吗?看起来是否有市场前景?我的简介:一个从上向下的机甲射击游戏,更加接地气的模拟游戏,各个部件的损伤跟踪,早90年代的jet战斗机HUD外观,射击是关于准确锁定目标的。想象一下它是Highfleet和Mechwarrior(MW3,不是我们现在有的掠夺者游戏)的结合。自定义基础已经工作且强大:嵌套式部件连接,能够独立更换腿、车体等任何部件,尽管展示起来很痛苦,因为还没有UI。你的想法是什么?
是不是值得开发成游戏?
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