我对经验丰富的开发者如何结构AI辅助游戏项目感到好奇,特别是在早期阶段。我的项目通常从一个单独的游戏机制开始。随着我探索它,更多的机制和想法自然出现。同时,我不断地重新考虑视觉方向:是否应该是2D或3D,像素艺术还是更详细的,同轴还是从另一个角度看?这创造了一个循环,游戏玩法和艺术方向都在改变。我知道我不应该添加每一个脑子里出现的想法,但我也不想在找到合适的视觉身份之前开发游戏太深入。AI使实验变得更快,这很有用,但也使得更容易探索太多方向而不选择一个。您如何处理这个问题?

  1. 您首先建立核心机制,还是早期决定艺术方向?
  2. 第一版原型或演示应该包含什么?
  3. 视觉是否应该在决定游戏是否值得进一步开发之前变得更加精致?
  4. AI使得生成新机制、资产、声音和想法变得相对容易,您如何控制范围?
  5. 您是否使用特定的规划方法——例如设计文档、里程碑或垂直切片——来保持项目的专注?我特别想听从之前通过传统工作流程开发游戏的人现在使用AI作为他们过程的一部分的人。您如何改变的规划、原型和决策方式?您建议避免的错误是什么?我会很感激任何实践示例或建议。