我最初要求Opus 5制作一个以Nuketown为灵感的小型FPS演示,采用粉色艺术风格。第一版足够有趣,我要求它添加多人模式。从那时起,它添加了武器、复活、匹配、杀戮计数器和许多其他小系统。它很快不再像可丢弃的演示那样感觉,所以我将其部署到我的VPS上,并在网上发布了它。几天后,数百人已经玩过它,完成了2,896场比赛。对我来说,最有趣的部分是开发流程的演变。Opus 5创建了初始游戏,但我现在有一个指挥者、工人和审查者循环来处理进一步的开发。指挥者分解任务,工人实施它们,审查者测试更改并在它们合并之前确认。实际玩家也成为了这个循环的一部分。他们几乎立即发现了BUG、漏洞和平衡问题,这给了代理人比我单独提供的反馈更好的反馈。该游戏仍然很粗糙,但这彻底改变了我对人工智能游戏开发的思考方式。从一个想法到一个部署的多人游戏现在需要几天,而不是几个月。我会在评论中添加游戏链接,供任何想尝试的人。
从一款一锤定音的 Opus 5 演示到一款实时多人在线射击游戏,共玩了 2,896 场比赛。
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