各位,大家好,我是独立开发者,正在开发实时多人在线词语游戏W.O.W.(Words Of Words),玩家通过从给定字母集合中组成词语来竞争。我们目前有多种游戏模式,如经典模式、团队模式、爆发模式、盲目模式、每日词语等,我们正在根据反馈不断改进。过去几周,我们成功地让大约30人真正玩过游戏。大部分玩家都喜欢这个游戏,对我们有用地提了反馈,我们正在根据他们的建议修复bug和添加功能。问题是... 我们遇到了困难。 我知道如何打造游戏,但我不知道如何持续地将游戏呈现在新玩家面前而不花太多钱在广告上。目前我们正在: 在X上定期发布更新 分享游戏片段和更新 运行小型测试与朋友和在线社区的人 迭代反馈 我们的增长已经放缓,我不确定下一步该怎么走。如果你曾经发布过独立游戏(或任何产品),我很想知道: 你是如何获得第一个100-500个用户的?哪些渠道真正有效?如果你从头开始,你会做什么不同?我真诚地寻求那些经历过这个阶段的人的建议。如果你站在我的立场上,你会聚焦什么?任何建议都会大大受到欢迎。感谢!