我刚意识到,我一直在说“我花了最后几年时间做这个游戏”……这实际上是假的。这个项目已经有将近十年历史了!!!实际开发时间远远没有十年那么长,顺便说一下,如果你正在思考“10年?! 怎么?! 在照顾孩子、全职工作和程序员在一边处理这个项目时,我还要处理自己的工作,我花了近十年的时间做这个游戏的制作史。它开始是由一群朋友之间的项目,想制作一个类似愤怒的小鸟的游戏,的确是这个年代了! 😆 一人一去,最后只剩下我和我的程序员Colm了。我们当时都不知道游戏开发和我们在做什么。我们在学习Unity的同时,我也在自学动画,的确……动画片段看起来就像纸板剪影 😄 它们是十年前制作的,每个片段都用一周时间制作!这包括编程、配音、动画、音效和音乐创作,1周是我们设定的时间限制……为什么?因为这个游戏计划在几个月内发布! 😆 随着开发周期的增长,我开始把它们当作占位符,但最后我们两个都觉得它们有趣到足以保留它们的魅力。2018年,我们被邀请在Pocket Gamer Connects San Francisco展示游戏,我们遇到了出版商和行业主管。当我们回去时,我们被一家出版商接触,看到这个游戏的潜力,所以我们花了几乎一年的时间准备这个出版协议。遗憾的是,协议最终破裂,我们在花了这么多精力后, simplement跑了干涸。 项目被搁置。 在那段时间里,我发布了两款移动游戏,并完成了动画和计算机科学的学位。几年前,我终于决定重新开放危险潜水员。 伴随着我的新发现(极度有限 😂)的编程知识,我开始修复错误、重新设计系统和扩展原来的移动游戏,转变成一个更大的PC发布。现在,奇迹般地,它终于发布了。危险潜水员是一款基于物理的竞技游戏,灵感来自我小时候玩的老轨迹游戏(还有其他人记得QBasic Gorillas吗? 👴)。每个关卡都在掌握你的角度、时间和力量,同时与风、危险和越来越荒谬的障碍作战。它的确是围绕着“再试一次”的感觉。随着发布的临近,我既激动又恐惧。无论接下来发生什么,完成这个项目已经感觉像是一个巨大的成就。 如果有人想聊更多的内容,请随时联系我! 如果你想看看十年多的开发史是什么样的,请参见Steam页面: https://store.steampowered.com/app/4901970/Dangerous_Diver/ 它也许不是每个人的杯子里都有茶,但我们在做它时有趣,希望有些人在玩它时也会有趣!
近10年后,我第一款Steam游戏终于在本周发布。
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