大家好,我花了大约200个小时在开发一个辅以AI策略的卡牌/桌游混合游戏上。这不是一个传统的高图形游戏,核心循环是资源(称为Dominion)收集。每轮被分为两个阶段,第一个阶段所有玩家(人类/AI)同时投票,获胜的时间线是当前事件的活跃事件。第二阶段是玩家选择动作。再次,玩家和AI都提交动作而不了解其他玩家的动作。然后所有动作都会解决,结束阶段奖励应用,下一轮开始。 我尝试了尽可能地简化入门和教程,但从我的游戏日志来看,我在第一轮中失去了很多玩家。希望你们这些好人能看一下我的游戏并给我一些改进的想法。游戏免费,浏览器内置,优化了PC、平板和智能手机。链接https://dotronline.com 感谢您的时间。 Jason