我想与大家分享如何使用人工智能(AI)帮助我开发Fliponaut(目前在iOS/Android上发布)。我使用Replit,并且核心循环很快就形成了,包括碰撞、计分等。对于了解代码的人来说,从零开始到有一个可玩的原型,仅仅需要一周时间。之后我花了大量时间调整游戏。人工智能无法感知你的游戏是否让人感到不舒服。它产生的难度曲线要么太简单,要么太不公平,从来没有让人感到有趣。调整障碍物的速度增长曲线需要 dozens 次迭代和25名测试者告诉我什么感觉廉价 vs. 硬。背景层次渐变、分享你的分数卡片、排行榜这些东西,让它感觉像是一个真正的产品,而不是一个原型,这都是我决定它需要存在的。人工智能不会告诉你你的游戏是平淡的。没有人工智能的编写准备我处理App Store和Play Store的审批、年龄等级、广告SDK设置、跟踪等问题。这些都是周长的无光彩工作。市场上的讨论更有趣于代码的讨论。当我发布游戏片段时,评论者的一半说“这只是人工智能的垃圾 / 没有灵魂”,而学习如何诚实地回答“是的,我使用了人工智能,下面是人类判断的部分”成为自己的东西。人工智能可以让你创建一个可以运行的游戏,但它无法让它变得有趣。这个差距是90%的工作,而它完全是人类的。很高兴与大家讨论具体工具、调整过程、好的、不好的反馈、任何有用的东西。如果你想查看游戏,游戏是免费的,我也欢迎你的反馈和建议 🙏:iOS App Store Google Play Store
我用AI大部分地打造了一款游戏叫做Fliponaut,接着花了几个月的时间来修正AI的所有错误 这就是实际上是什么样的
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