所以,我最近来这里是为了寻求帮助解决一个编码的阻塞,但现在我更担心的是游戏循环思维的问题。原本打算做一个“僵尸”开放世界游戏,类似Dayz或Project Zombiod,但我现在在思考如何让这个游戏对最广泛的玩家群体都有趣,而仍然保持良好的想法。对于我来说,我一直在做研究,发现一些人已经厌倦了“僵尸废料”了,我困扰于如何继续不被困在这个标准中。 (编辑) 好的,所以我应该解释一下实际的游戏想法来获取反馈 我的想法是一个开放世界僵尸游戏类似Dayz或Project Zombiod,更注重在半现实的方式中生存,带有重视环境因素的特点,允许玩家不被玩家依赖的权重压制,通过玩法设计让玩家有更多的参与度。同时,玩法也需要有趣的机制。