大家好。 我花了4年时间在我的生存恐怖游戏上,我已经非常接近完成它了。但是我大约6个月前发布了一个demo。 我的感觉是,demo很好,因为我几乎没有收到任何负面评论,只有几条关于控制的建议。 这是目前的统计数据: * 3600个愿望清单(主要来源是夏季秀。我几乎没有时间进行市场营销) * 1800+用户下载或将demo添加到他们的图书馆中(当demo发布时,我有大约800个愿望清单) * 大约400名玩家玩过它 * 平均玩家时间是15分钟(demo大约需要40分钟才能完成) * 有些小YouTuber已经上传了播放完整demo的视频 我的主要担忧是15分钟的平均玩家时间。 我的demo并不是故事开始的地方像许多demo那样。 它在故事的中点处发生,玩家在开始之前会看到一个解释这个的消息,所以玩家会理解这不是故事真正开始的地方。 但是在demo中,所有关键机制都被解释并测试了,这是我主要的目标。 但是我已经改进了第一个关卡很多,那是游戏真正开始的地方,现在我在想是不是应该更新我的demo,特别是在考虑到下个年二月的Next Fest。 我应该做什么?
我应该改变我的游戏演示吗?
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