我一直在开发一个基于职业摔跤老地盘时代的地图和卡牌游戏的想法。经过几轮迭代后,我觉得它终于成了一个游戏了。非常感谢任何能帮助测试的人。如果你们能提供反馈,我会非常感激。基本上,你将扮演传奇摔跤组织中的“书商”,并试图通过在全国范围内举办最受欢迎的摔跤节目来扩大你的领地。通过书写卡牌式的节目,积累热度,并在你之前的对手之前占领地图。https://zooitch.itch.io/thunderterritories 详细游戏信息:该游戏设定在1983年的摔跤界,这是《铁爪》中所描绘的碎片化的摔跤景观,当时行业被分成竞争的地区领地而不是由一个全国性公司统治。您将控制其中的九个摔跤组织,包括维恩·麦克马洪在东北部的WWF,比尔·沃茨在密西西比州的Mid South,斯图·哈特在加尔加里市的Stampede Wrestling,以及六个其他的。 在28周的赛季中,您将与对手竞争,所有人都在同一个地图上扩张,并争夺摔跤业的控制权。每周,您将通过卡牌式的比赛系统来构建您的节目。您将将摔跤手安排到主赛事,中场赛事和下场赛事,在比赛开始前预测胜者,然后使用来自五个类别的卡牌进行现场比赛:开场白、套路、规定、结局和角度。目标是将卡牌组合起来以积累热度。奖励基于卡牌之间的相互作用,而不是仅仅依靠比赛的胜利。故事线也会在多个节目中发展,从一个新的节目到一个热门节目、峰值和结束。您越长时间地正确构建它们,热度就越大。如果您让它们停留太长,它们就可能失去热度。您在卡牌上做的每件事都会反馈到领地地图上。节目的热度和动力会加强您对该地区的控制力,并对附近的对手施加压力。第一次玩游戏时有一个教程,所以您不需要了解所有的东西。非常希望知道哪些内容在教程中更有帮助。这个游戏仍然是一个非常早期的原型。它有占位图形,缺少资产和许多粗糙的边缘。事实上,它看起来现在非常糟糕,但我试图确保游戏和机制是强大的,之后我才花费大量时间创建所有的最终艺术。如果你有时间,我将非常感谢你试着玩它,并告诉我你的想法。我主要想知道它是否有趣,什么感觉让人困惑,你会改变什么,以及它在你的手机或电脑上是否正常工作。任何反馈都将非常有帮助,即使你只玩几分钟。