AI生成模型往往需要经过一次清理处理才能准备好用于游戏、动画或进一步编辑。在Blender中,一个好的起始点是去除重复顶点、检查重叠面的问题以及修复任何翻转的法线。Limited Dissolve或Decimate可以帮助减少不必要的几何体,但通常更好的是只在不会影响形状或轮廓的地方应用它们。对于杂乱的区域,手动重拓扑或工具如Quad Remesher可以使网格更容易处理。同时也要保留原始模型的副本,以便在简化拓扑后烘焙法线图或保留小的表面细节。您认为清理AI生成模型的哪个部分最具挑战性?