大家好。传统的蓝色噪声纹理看起来很好,但会消耗VRAM和带宽。我花了时间应用了迪奥法尼近似理论(使用克罗内克序列和无理平方根如sqrt(2)-1)来生成高质量的蓝色噪声。结果是0个纹理查找,0个字节的VRAM,GPU上花费的时间小于0.05ms。我开源了核心GLSL片段供大家使用(MIT许可)。我很想知道大家对数学方法的看法!你可以在这里找到仓库和解释:https://github.com/snailspro/DiophantineBlueNoise_Free (注意:我也准备了Unity、Unreal等的就绪插件,需要的请查看Github readme中的链接。)
创造了一个零VRAM的基于迪奥法近似法的程序蓝噪声算法。
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