你好
我在写我的游戏文档时,我决定需要一种明确的方法来分类我的游戏元素,我所说的“游戏元素”是指与游戏中其他形式的艺术无关的任何东西,换句话说是纯粹的游戏设计。然而,我最好的想法就是这个小框架:玩家-空间-代理。基本上,正如名称所示,这个框架将一个游戏(特别是视频游戏)分成三个部分:玩家 - 游戏者与玩家之间的“桥梁”,包括输入、玩家如何看待游戏、玩家行动和机制、空间 - 回答问题“发生在哪里?”,换句话说是游戏的实际地点,是战术地图吗?是开放世界吗?是Metroidvania吗?代理 - 基本上是工作于或为玩家的力量容器,想象一下NPC、Boss、具有清晰行动的对象,他们是游戏的推动力并回答问题“什么帮助或破坏玩家?”你认为怎么样?你在尝试分类你的游戏时使用了自己的“框架”吗?任何反馈都很感谢!
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