今年我一直在开发 Miners, Moos & Miracles,一个休闲/增强型的农场冒险游戏(Godot 4 + C#),你可以运行一个小农场并参与一系列主题迷你游戏——恶魔战斗矿山、牛足球、烹饪菜谱、鸡舍蛋收集、鱼缸照顾和角色定制——所有内容都包装在一个老式CRT风格的外壳中。这个项目最好的部分是与我女儿一起做。 她测试了构建,给我反馈说什么是有趣的(是什么不是),并制作了游戏中的所有音乐。 能够一起构建像这样的事情是整个过程中最有成就感的一部分。 在AI方面:我使用了生成式AI(Claude)来帮助制作游戏中的程序视觉和音效。 没有第三方艺术资产。 Everything都在代码中绘制。 感到很高兴讨论一下这个工作流程,因为这个社区就是关于这个的。 🛒 本月将在Steam上发布:https://store.steampowered.com/app/4995840/Miners_Moos__Miracles/ 问我任何问题 — 引擎选择、迷你游戏设计、使用AI在艺术/开发管道中、与孩子一起制作游戏、你感兴趣的任何问题。 愿意回答!