你好,我在过去几年里向几个游戏开发者提出了一个基于实际心理科学的游戏想法。所有人都对这个想法很感兴趣,但当他们看到一些系统的复杂性时就放弃了。但是,Claude Fable决定继续这个项目,经过一个月左右的时间,我已经有了一个实际系统的原型,并且确认它是比较准确和可用的。但是,我遇到了几个问题,并且在寻找解决这些问题的方法。首先,Claude Fable似乎在任何涉及视觉的方面都很糟糕,甚至承认它不能实际看到。我们的计划是给这个游戏一个16位SNES风格的外观,并且随机生成世界,这意味着使用地图集和随机化,这对于Claude Fable来说是很难的。我尝试让它将地图集映射到ASCII字符中,这样它就可以看到自己在做什么,但我有超过200个地图集,它在识别较小的细节方面遇到困难,例如哪个地块是建筑的角落,哪个地块需要重复等。所有的工作我都可以手动一步一步地进行,但在这种情况下,我觉得我会花费10倍的时间来纠正视觉问题。有没有人找到这种情况下的替代方法?第二,敌对评论。Fable在被正确引导时表现良好,但使用一个单独的AI是否会有用而不会破坏代码?由于内部系统非常复杂,有很多相互连接的部分,所以我很担心没有理解整个图景而改变它们,所以我大部分时候都选择了使用Fable来处理所有事情。关于这些问题的任何建议都将非常感谢!编辑:我有了一些编程经验,并且有一个很好的理解力,我可以很好地指导它,并捕捉错误,并指导它来修复它们。我的主要担忧是潜在的错误,我可能没有考虑到,并且Fable也没有捕捉到。