我想征求一下你的建议。最近,我收到了一个出版商的联系信息,他们在Steam页面发现了我的游戏,并希望在两周内看到一个可玩的版本。问题是,我计划的公开预览demo还要在 5 个月后才会推出,所以这个版本肯定会比较粗糙。如果你站在我的角度,什么最重要?你会优先考虑:核心游戏循环?一个精雕细琢的关卡?进度?菜单?老板?只是证明游戏有趣?如果你以前经历过这种情况,出版商在这些早期评审版本中关注什么?他们完全忽略了什么?
一个出版商需要看到什么才能判断一款游戏的潜力?
我想征求一下你的建议。最近,我收到了一个出版商的联系信息,他们在Steam页面发现了我的游戏,并希望在两周内看到一个可玩的版本。问题是,我计划的公开预览demo还要在 5 个月后才会推出,所以这个版本肯定会比较粗糙。如果你站在我的角度,什么最重要?你会优先考虑:核心游戏循环?一个精雕细琢的关卡?进度?菜单?老板?只是证明游戏有趣?如果你以前经历过这种情况,出版商在这些早期评审版本中关注什么?他们完全忽略了什么?
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