你好,我是独立游戏设计工作室的实习生,我正在开发我们的合作模拟企业游戏。需要您的帮助。如果可能,请检查我的系统/进展文件并指导我。所有Excel行和公式都让我头痛。等级系统参考图像:https://ibb.co/Cst5K6BX 我目前的进展/等级系统设计的方式是,使游戏在游戏开始时具有可达成的+容易获得的经验值要求/上限,并且会逐步增加块数。例如,公式类似这样: 基础经验值(即需要“平”到达到第2级的经验值) 第2-4级 => 乘数为1.3 第5-7级 => 乘数为1.4 第8-10级 => 乘数为1.5 我面临的问题是: - 这是否可扩展? - 这是否易于解释给开发者? - 由于我们的游戏是合作游戏,但也可以作为单人游戏,我必须为合作和本地可玩性设计经验值获得和其对进展和所有等级的影响。请自由地私信我,如果您想了解更多系统细节,并愿意指导我一段时间。 我尽力解释了,真的很感谢您的指导。