标题很直接。作为一个新手开发者,我需要帮助决定哪种方式更好、更容易长期维护。我正在用Blender创建游戏资产,然后使用Unity作为游戏引擎,但我遇到的一个主要问题是是否在Blender中完全建造世界,还是在Unity中建造资产并组装它们。小型资产如树、岩石等已经完成,但我主要是问的是关于景观的,如果我应该在Blender中制作并导入,还是直接在Unity中制作。任何帮助都很感谢,我也很好奇哪种方法更好,好让我可以选择哪种方式,虽然我不需要简单的解决方案,我只是一个新手想知道哪种方式更适合性能。