我正在开始制作自己的游戏,使用Godot引擎。由于我有AAA游戏环境艺术的背景,所以我对游戏中艺术的实施有所了解,但我却感到不适应战斗设计。目前我想制作的游戏是一个2.5D的打击角色扮演类游戏(beat em up roguelite),类似于Absolum。对于有经验的战斗设计师,您的设计过程是什么样的,从纸上规划概念到引擎实施到平衡?有任何好的资源或视频可以推荐给初学者吗?任何建议都将不胜感激,感谢!