我发布了第一款商业游戏《战士》在Steam上已经过去了一年了。回顾过去,我想分享一下它的表现和我在第一年中所学到的东西。虽然我不会分享具体的数据,但是我会使用公开的信息,粗略反映实际数字。根据Video Game Insights的数据,游戏已售出超过11,000份,估计总收入为18.1万美元。当然,这个数字不包括出版商的分成和税费(这些也值得另写一篇文章)。游戏也收到了315条Steam评论,97%的评论都是正面的。诚然,对于一个由小型业余项目制作的未知工作室来说,这远远超出了我的预期。对于一个独立开发者的第一款游戏来说,这是一个非常重要的成就,足以支持我的下一个项目的开发!尽管这些数字令人鼓舞,但我获得的最大收益无疑是经验本身。通过这次经验,我学到了如何在游戏发布后管理游戏,如何利用评论来更新和改进游戏,什么玩家喜欢什么玩家不喜欢,折扣和节日的重要性,以及Steam和整个行业的运作方式。在这个阶段,游戏也被全球顶级玩家(我观看了所有我能找到的视频和直播)玩过,并且甚至被选为Gamescom的决赛名单!作为独立开发者生活的感觉比我想象的要可行得多,我现在相信,如果我足够努力并利用我获得的经验,我就可以将这个业余爱好转变成全职工作!