大家好,我对2026年第一季度发行的所有游戏进行了分析,以下是几点发现:-独立游戏表现良好,顶级游戏中约有半数是独立游戏。同时,也有许多游戏没有出版商,我认为这与小型工作室有关。- 与普遍观点相反,早期访问似乎没有影响到前50名游戏的收入或粉丝数量。- 我估计,5%的游戏收入超过10万美元,大多数游戏(65%)收入不足1000美元。- 与我预期相反,独立游戏中收入最高的标签(组织、装饰、武侠)让人惊讶,需要进行更深入的研究。- 顶级评论者的抱怨:难度、不良感觉、公平性、重复性希望大家能从中获得有价值的信息!也希望听到大家的想法!